โลกเปิดแบบรากดอลล์ที่วุ่นวาย 20 กม. ตั้งอยู่ในสวินดอนเชียร์
Amazing Frog? 2 จาก Fayju วางผู้เล่นในแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่เหนือจริงในฐานะซูเปอร์ฮีโร่กบที่มีลมออกมาเรื่อยๆ ที่เดินเตร่ใน Swindonshire เกมนี้เน้นความยุ่งเหยิงที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม และสถานการณ์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นซึ่งสนับสนุนการแสดงผาดโผน ความวุ่นวายจากยานพาหนะ และความท้าทายที่ประดิษฐ์ขึ้นในแผนที่ขนาดใหญ่ รวมถึงโลกเปิดขนาด 20 กม. ฟิสิกส์และภาพที่อัปเกรดแล้ว วัน/คืนและสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงได้ รวมถึงตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น แฟน ๆ ของแซนด์บ็อกซ์และซิมูเลเตอร์ฟิสิกส์ที่มองหาการเล่นที่สนุกสนานและเปิดกว้างจะพบว่าการทดลองที่แปลกประหลาดนี้น่าสนใจ
เกม Amazing Frog เป็นเกมประเภทไหน?
ภายในภูมิทัศน์ขนาด 20 กม. เกมนี้ทำงานเป็นแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่เกิดขึ้นเองซึ่งสร้างขึ้นจากกลไกการเคลื่อนไหวแบบรากดอลล์ขั้นสูง วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การสร้างและทดสอบปฏิสัมพันธ์ที่วุ่นวาย: พาร์คัวร์ความเร็วสูง, การชน, และการแสดงที่ประดิษฐ์ขึ้นแทนที่จะทำตามเส้นทางภารกิจที่เข้มงวด ผู้พัฒนาระบุว่าการเน้นฟิสิกส์เป็น "ฮาร์ดคอร์พาร์คัวร์" ดังนั้นการเล่นจึงให้รางวัลกับการจับเวลาและการทดลองทางกายภาพและมักจะผลิตผลลัพธ์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้และตลกขบขัน
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนและเครื่องมือแซนด์บ็อกซ์ไหม?
ในด้านสังคม เกมนี้รองรับผู้เล่นคนเดียว, สูงสุดสี่ผู้เล่นในโหมดแบ่งหน้าจอท้องถิ่น, และ Steam Remote Play Together สำหรับเซสชันระยะไกล สองระบบที่มีชื่อช่วยให้ควบคุมความคิดสร้างสรรค์: F.A.P.S. ให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มและสิ่งมีชีวิตเพื่อประกอบฉาก ขณะที่ W.R.A.P.S. จัดการเสื้อผ้า, อุปกรณ์, และกายวิภาคสำหรับการเปลี่ยนแปลงตัวละครอย่างละเอียด ระบบเหล่านั้นรวมกับการเลือกยานพาหนะและอาวุธเพื่อเปิดโอกาสให้มีเซสชันร่วมมือสั้น ๆ และความท้าทายที่เกิดขึ้นเอง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านเสียงและภาพ เกมนี้อัปเกรดแฟรนไชส์ด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและสภาพแวดล้อมที่หมุนเวียนระหว่างวัน, คืน, และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลง แผนที่ขนาด 20 กม. ประกอบด้วยภูเขา, ป่าไม้, และชายหาดที่เปลี่ยนแปลงการเดินทางและความเป็นไปได้ในการตั้งฉาก การออกแบบเสียงมีแนวโน้มไปที่การตลกขบขัน โดยมีเอฟเฟกต์ตลกที่เชื่อมโยงกับกลไกการผายลมแทนที่จะเป็นคะแนนภาพยนตร์ ดังนั้นการนำเสนอจึงสนับสนุนการมีปฏิสัมพันธ์ที่ตลกขบขันมากกว่าบรรยากาศที่ดราม่า
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำไมต้องเล่นซ้ำ?
เกี่ยวกับความยากและความก้าวหน้า การออกแบบที่เน้นฟิสิกส์ทำให้การตัดสินใจเชิงพื้นที่และการจับเวลาที่แม่นยำมีความสำคัญตั้งแต่เซสชันแรก ซึ่งเป็นการเลือกออกแบบที่ตั้งใจไม่ใช่ความขาดแคลนด้านการเข้าถึง ความก้าวหน้าเป็นแบบไม่เป็นเส้นตรงและขับเคลื่อนโดยโหมดแซนด์บ็อกซ์เช่น Toy Room และ Zombie Land และโดยสถานการณ์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นเอง ขนาดของแผนที่ และการเพิ่มเนื้อหาที่เกิดขึ้นซ้ำซึ่งสนับสนุนการแสดงใหม่และการทดลองทางสังคม
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่วุ่นวาย
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่สนุกสนานและทดลองสำหรับผู้เล่นที่ชอบความวุ่นวายที่นำโดยฟิสิกส์ และมีการจัดอันดับ Mostly Positive บน Steam อย่างไรก็ตาม ชื่อเกมนี้อยู่ในช่วง Early Access ดังนั้นวัตถุประสงค์ที่มีโครงสร้างจึงมีจำกัดในขณะที่เนื้อหากำลังพัฒนา ผู้ใช้ Mac ควรทราบว่าอัปเดตในปี 2024 จะเปิดใช้งานการสนับสนุน macOS แต่เครื่อง Apple Silicon อาจต้องการ Rosetta โปรไฟล์นี้ทำให้เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการทดลองแซนด์บ็อกซ์แบบวนซ้ำ.